
مشاركة رقم :
3
في 05-Jul-2005 الساعة :
05:30 AM
|
| كاتب الموضوع :
نـايف التميمـي المنتدى :
•°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°• كذلك توجد نقاط أخرى تم تعديلها سنأخذها على نقاط:
1) أسلوب اللعب:
أسلوب لعب جديد في الجاسوسية والأكشن والمغامرة بتجسيد رائع من الرائع هيدو كوجيما فسنيك أصبح الآن أكثر حرية من قبل في بيئة الأدغال, ويمكن اجمال التغييرات في أسلوب اللعب في:
أ) التسلق:
أصبح بامكان سنيك الآن تسلق جذوع الأشجار والتسلق على الأغصان بحرية تامة,والقفز على بعض الصخور والنزول من الارتفاعات فلم تعد اللعبة محدودة كالسابق بالممرات.
ب) التخفي:
تم تطوير أسلوب التخفي في هذا الجزء لإعطاء المعنى الحقيقي للتخفي,فبلباس سنيك الجديد العسكري الذي يعود للستينيات أصبحت الجاسوسية العسكرية تلعب دورا مهما في هذه اللعبة.
فيمكن لسنيك الآن التخفي بين الحشائش والصخور دون ان يراه الجنود بسبب لباسه العسكري الذي يميل للون بيئة الادغال.
كذلك يمكنه الاختفاء عن الانظار بتسلق الأشجار دون احساس للأعداء ,أو التخفي في مياه الأنهار عن طريق السباحة,وكذلك مازال الأسلوب القديم بالتخفي موجودا بالتسند على الجذوع والصخور ومباغتة الأعداء.
ج)القضاء على الأعداء:
الآن لم تصبح الرصاصة هي الحل الوحيد فبسلاح سنيك الجديد (السكين),يمكنك انهاء حياة أي عدو بطعنة واحدة تفصل رأسه عن جسده لمزيد من الدموية,فسنيكالأب لايعرف معنى الرحمة لأي عدو يفكر في تدمير السلام في العالم.
كذلك سيستفيد سنيك من البيئة للقضاء على العدو حيث تتواجد في الادغال خلايا النحل بكثرة وبطلقة واحدة على خلية نحل فوق الاعداء ,سيتولى النحل امره بالقضاء على الأعداء ليولوا هاربين,ولكن كن منتبها من انتقام النحل والوجه نحوك لازعاجك.
ومع ذلك لابد من استخدام الأسلحة والرصاص لتنسد غريزة سنيك في القضاء على الأعداء بشتى الصور.
ولكن هذه المرة بطرق مختلفة فبالإضافة إلى الأسلوب القديم سيقوم سنيك وهو متخفيا على احدى اغصان الأشجار عاليا بالتعلق بيد واحدة وابراز السلاح باليد الأخرى وبضغطه واحدة على الزناد ستنطلق الرصاصة لرأس العدو ليودع الحياة دون العلم بمصدر هذه الرصاصة كذلك أصبح بالامكان استخدام السلاح اثناء السباحة ولن يعيق سنيك أي شئ.فعلا يبدو سنيك الأب أكثر ضراوة.
2) الأسلحة والأدوات:
تم زيادة الأسلحة عن قبل لزيادة عامل الاثارة فهناك حوالي أربع ادوات جديدة لكل منها استخدام خاص عليك الاستفادة منه بالوجه الكامل
أ) السكين:
كما ذكرنا آنفا في أسلوب القضاء على الأعداء فالسكين أصبح يلعب دورا مهما في القضاء على العدو دون احساس الجنود الآخرين,فقط امسك بالعدو وضع السكين على عنقه لتذبحه ذبح الشاه!
ب) الرشاش:
ها هو سلاح سنيك يعود من جديد ليمكنك استخدامه كسلاح رئيسي في هذا الجزء وسيكون الاستخدام الأمثل لهذا السلاح في المعارك التي يجتمع فيها عدد كبير من الجنود.
ج)القنبلة المشتتة للرؤية:
هذه القنبلة عملها تشتيت رؤية الجنود حيث تطلق هذه القنبلة دخانا يعيق النظر على الجنود,وبعده سيبقى الخيار لك إما الهرب أو قنص الجنود الواحد تلو الآخر وهم ضالي الطريق في سحابة هذا الدخان.
د)أداة المنظار الحراري:
كتلك المستخدمة لدى الجنود العسكريين حيث توضح المناطق التي تنبعث منها الحرارة ومنها يتم الكشف عن الجنود,وسيستخدمها سنيك في قنص الجنود بالاماكن المظلمة وكذلك عند استخدامه للقنبلة باعثة الدخان لتتضح له الرؤيا.
3) البيئة والرسوم:
بالنسبة للرسوم لم يحدث هناك أي تغيير واضح حيث بقت اللعبة برونقها السابق.
ولكن التعديل الجذري حدث على البيئة المحيطة ويمكن اجمال هذه التغيرات بهذه النقاط.
أ) الكائنات الحية والحيوية في البيئة:
حيوية منقطعة النظير في بيئة الأدغال.
السمك يسبح في الانهار,الثعابين بين الحشائش,الطيور المغردة بين الأشجار والنحل الذي يقطن في ممالكه على جذوع الشجر والعناكب أيضا التي تنسج خيوطها بين الاغصان ,وأخيار الصراصير,بالاضافة إلى وجود عدو جديد يستخدمه الجنود وهي الكلاب!
كل ذلك يصور الحيوية التامة لبيئة الادغال بشكل رائع جدا فاللعبة أصبحت بالفعل أكثر روعة.
ب) تأثر البيئة:
في السابق كانت المصابيح والقوارير وأكياس الطحين تتأثر بطلقات النار فأما الآن لا وجود لذلك كله,ومع ذلك فالبيئة أصبحت أكثر تفاعلا من السابق عند حركتك بين الحشائش ترى بشكل جلي تأثر الحشائش بحركتك وكذلك أثناء سيرك على المياه الضحلة والجداول المائية,أيضا سترى التفاعل بشكله الحقيقي أثناء المعارك فكل شئ حولك سيتلأثر بجميع طلقات الرصاص.
المياه ستتطاير وحبات الرمل والحصى,وكذلك عند وقوع احد القنابل اليدوية على جدول مائي سترى الأسماك تتطاير يمنة ويسرة جراء الانفجار .
ج)المؤثرات:
مازالت كونامي مبدعة كالسابق في هذا الجانب سترى منذ البداية تخلل أشعة الشمس بين أوراق أشجار الادغال,والضلال على الجذوع وعلى الشخصيات,أيضا سترى الأجواء المتنوعة فمن الشمس المشرقة إلى القمر الساطع في الليل,منتقلا إلى جو ممطر بمؤثرات ضوئية لكل بيئة بشكل مذهل للغاية .
كل ذلك بغض النظر عن المؤثرات الصوتية التي لايكاد وصفها فعلا محاكاة للواقع وقع الرصاص على أي مادة يصطدم بها صوت تطاير الرصاص أصوات الأسلحة وكانك بحرب حقيقية أصوات تغريد الطيور ونبح الكلاب ,وهطول الامطار فعلا ابداع في هذا الجانب وكأنك تعيش هذا الجو المذهل.ومع الموسيقى التصويرية الرائعة من المبدع الذي أذهلنا في الجء الثاني السابق ابناء الحرية Harry Gregson-Williams.
بالطبع سيزاد التشويق في اللعب والاثارة مع جملة التغيرات الايجابية الرائعة.playstation2--
واليكم رابط الحـــل والأسرار للعبه: [فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
===================
تابع................
اليكم هذا التقرير للعبة سايلنت هيل4 الرائعه من من كونامـــــــــــي ...ان كنت قد لعبت هذه اللعبه فعليك اخبار الجميع عنها وان كنت لم تلعبها فلا انصحك بذلك فانت تفوت فرصة متعة خياليه....فلنبدأ: [فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
بعد غموض "هاري" بعد هلوسات "جيمس سنديرلاند " و بعد تجارب "هيثر " يأتي " هينري تاونسايد " ليخوض تجربة مرعبة مليئة بالغموض و في الطريق المظلم الى غرفة الأسرار المغلقة المغلقة تأتي أهم العاب الرعب المنتظرة لهذا الصيف ، سايلنت هيل الجزء الرابع من كونامي ، للمصمم و المخرج اكيهيتو امامورا سيد العاب الرعب لدى كونامي و المنتج الشاب اكيرا ياماوكا ، سايلنت هيل الرابعة تأتي بعد 13 شهر فقط من اصدار الجزء الثالث ، هل وقعت اللعبة في الفخ و فشلت حقاً بعد نجاح الجزء الثالث منها ، ما الذي حدث مع سايلنت هيل ليحولها الى لعبة مسخ تقلد أهم عناصر اللعبة الشهيرة ريزدنت ايفل ، هل تقلد سايلنت هيل منافستها ريزدنت ايفل ؟ و هل فقدت اللعبة طبيعتها الغامضة في مقابل تركيز سيء على الرعب الدموي ، هذه المراجعة الخاصة بالنسخة اليابانية من اللعبة تكشف الغموض و أسباب السقوط .
الا ان هذا سؤال يستحق أن يطرح هل يكفي عام واحد لاصدار لعبة رعب ؟ خصوصا ان كانت لعبة رعب في حجم سلسلة سايلنت هيل Silent Hill ؟ لقد صدر الجزء الثالث في مايو 2003 و صدر الجزء الرابع في يونيو 2004 و هذا يعني 13 شهر فقط بين الاصدارين ، هذا غريب فعلاً و قد يكون مزعجاً للبعض ، الالعاب الضخمة كميتل جير سوليد ، ريزدنت ايفل ، شين مو ، زيلدا و حتى " غراند ثيفت اوتو " تحتاج لوقت طويل حتى تشهد اصدار ملحق جديد ، على الاقل تكون فترة عامين جيدة بين الجزء و الجزء الذي يليه اما ان تكون فترة عام واحد فقط فهذا الأمر مزعج للبعض ، طبعاً هناك العاب تصدر على نفس المحرك مثل " سبلنتير سيل " و " دوت هاك " و هذه الأخيرة صدرت باجزاء متعددة خلال اقل من عام و لكنها كانت قد صنعت لتكون هكذا و ليست " سايلنت هيل " هكذا ، هل تأثرت سايلنت هيل بهذا الاصدار السريع بين الجزء الثالث و الرابع ؟ نهاية المراجعة تخبرك بالجواب . 
سلسلة الرعب الصامـت
حكاية سلسلة " سايلنت هيل " هي حكاية المخرج و المصمم اكيهيتو امامورا Akihito Imamura الرجل الذي وقف خلف السلسلة منذ بدايتها حتى الجزء الرابع منها ، و " امامورا " هو سيد العاب الرعب في شركة كونامي و قد تخطي كل من كوجي اغاراشي و تاكايوكي كوبياشي بجدارة ، مبدع سلسلة الرعب سايلنت هيل أكيهيتو ولد في الثاني من فبراير لسنة 1970 م في مدينة كاغوشيما اليابانية ، ثم ألتحق بشركة كونامي في العام 1995 م كمصمم محركات العاب و جرافيك بعد تخرجه من جامعة طوكيو و كان قد أنتقل بين كونامي اوساكا و طوكيو قبل ان يتم تثبيته في قسم كونامي كمبيوتر انترتينمنت طوكيو Konami Computer Entertainment Tokyo .
عاشق سلسلة " المحقق كونان " الكرتونية " امامورا " كلف من قبل كونامي بتطوير لعبة مضادة للعبة كابكوم ريزدنت إيفل على جهاز البلاي ستيشن 2 في العام 1997 م ، و قد تم ضم كل من " أمامورا " الى المخرج " كيشيهيرو توياما Keiichiro Toyama " ( المنتقل الى شركة سوني مؤخراً ) و " ماساشي تسوبوياما " اضافة الى " هيرويوكي اواكو " لتصميم لعبة رعب قادرة على كسب حصة من قطاع العاب الرعب و البقاء Survival Horror التي كانت تسيطر عليها " ريزدنت إيفل في ذلك الوقت ، اطلق الجزء الاول من سايلنت هيل Silent Hill في عام 1998 م لاجهزة البلاي ستيشن الاول Playstation و اعتبرت اللعبة نقلت نوعية في مجال العاب الرعب فهذه اللعبة سايلنت هيل لا ترتكز على الهرب من اشباه الاموات و جمع الذخيرة بل هي ترتكز اساساً على غموض القصة و الالغاز ورغم ذلك فقد كان الجزء الاول منها الذي يحكي عن هاري harry الذي يذهب للبحث عن زوجته و كان التركيز في عرض الحوارات الغامضة و البحث في مدينة مهجورة ، و تميزت اللعبة الاول عن رزدنت ايفل بالكثير كالتركيز على عرض المشاهد السينمائية و مدى اللعب و غير ذلك ، نجاح الجزء الاول في المبيعات و نقل اللعب الى النظام الامريكي في العام 1999 قوبل باعتراض بسيط من محبي رزدنت ايفل الذين لم يعجبهم هذا التغيير في العاب الرعب .
المصمم الياباني "اكيهيتو امامورا Akihito Imamura " وجد نفسه وحيداً بعد اصدار الجزء الاول حيث أنتقل توياما مخرج اللعبة من كونامي الامر الذي أثر في البداية على الجزء الثاني من اللعبة ثم كان انتاج البلاي ستيشن 2 و الاجهزة الحديثة الامر الذي فرض تأخراً اجبارياً ، سايلنت هيل انير فيرز Silent Hill 2: Inner Fears على البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 تحكي عن المدعو جيمس سنديرلاند James Sunderland رجل يبدو احمقاً بصورة استثنائية يعيش وحيداً وهو يتذكر زوجته ماري التي توفيت في ظروف غامضة من سنوات ثلاث ، لعبة Silent Hill 2 نجحت بصورة استثنائية ايضاً وحققت مبيعا كبيرة بوجه رزدنت ايفل كود فيرونكا مما دفع بكونامي الى اصدار جزء معدل منها حمل اسم سايلنت هيل 2 ريستليس دريمز Silent Hill 2: Restless Dreams صدر على اجهزة اجهزة البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 و الاكس بوكس XBox بالاضافة الى الكمبيوتر الشخصي في العام 2002 م و اللعبة المعدلة تعتبر تعديل للجزء الثاني الموجود على البلاي ستيشن الثاني اساساً و تحتوي على جرافيكس معدل و حوارات اضافية بالاضافة الى لعبة ثانوية كاملة تحت اسم Born from a Wish و يسمح لك باللعب بالفتاة ماريا .
في 2003 تم نقل "اكيهيتو امامورا " من مركزه كمنتج الى مخرج و مصمم العاب ، و تم تكليف " اكيرا ياماوكا " بانتاج الجزء الثالث من اللعبة الا ان "اكيهيتو امامورا " أستمر في منصبه كمصمم و مخرج رئيسي للعبة ، و سايلنت هيل الجزء الثالث Silent Hill 3 كانت أفضل العاب سلسلة " سايلنت هيل " و أثبتت مقدرة الشركة و أكيهيتو على صناعة العاب رعب من الطراز الاول ، و في الحقيقة لم يتوقع اي شخص أن يحقق الجزء الثالث ذلك النجاح خصوصا مع وجود العديد من الأخطاء في الجزء الاول و الثاني من اللعبة ، اضافة الى أن لا احد توقع أن تقوم " كونامي " باصدار الجزء الرابع من اللعبة بعد سنة واحدة فقط من أصدار الجزء الثالث و هو أمر غريب جداً .
تابع ..................
| | |