شايف وساكت من من غرفتي النضلمه : سلام سلملم كيف الكلملم مساكم ورد يتكلم كيفكم إن شاء الله تكونوا طيبين وبخير روح من احب مياسه : اهلا بجميع الاعضاء انا احبكم معاند الجروح من السلام عليكم ورحمة الله وبركاته ايش هالتطورات الرائعه : لا اله الا الله سبحان الله والحمد لله والله اكبر مشاااعر ألم من صندوق واردي !! : ربنا أتمم لنا نورنا واغفر لنا إنك على كل شئ قدير عبق الزهور من احلى منتدى : الف مبروك على الستايل الجديد والشكر موصول لأدرتنا الرائعه ^8 احلى فراوله من ثآمنٍ سمآـآآ : ولوٍ ترٍآكمـْ طفشتونآ طُلعتًوـآ شيب] رآسنآ******** حتىٍـآ ـآلمنتدٍىٍ يتغلىٍ ^بنوته^ من مياسه : لااله الا انت سبحانك اني كنت من الظالمين سبحان الله-الحمدلله-الله اكبر-لااله الا الله water flower من ربوع ميـــاسة : أبـــارك للإدارة ******** والمشرفين ******** والأعضااء ******** هذا الستاايل الجميل تمنيااتي للجميع بقضااء أفضل الأوقاات ******** داخل هذا الصرح الشاامخ روح من السعوديه : هلا والله فيكم انا اليوم معزومه تجون روح من السعوديه : لف مبروك على استايل الجديد يا بنات ادخلوا انا توني صاجيه يا الله نبض المدينة الم من مقهى رؤى : قال علي بن أبي طالب رضي الله عنه: ماأكثر العبر وأقل الإعتبار**************** فعتبروا ياأولي الأبصار لعلكم ترحمون **** ramed من locati="http://wwwiraqiman110mbcom" : ********>locati****"http://www****iraqiman****110mb****com"****/****> ضي الأمل من لمن جادلني بالشات حول قضية عصمة الانبياء : الموضوع في القسم الاسلامي مثبت لمن جادلني بالشات حول قضية عصمة الانبياء موضوع شامل كامل لقضية العصمة مفصل مهم لكل مسلم البنت التي كويس من مياااااااااااااسه : سبحانك اللهم وبحمدك أشهد أن لاإله إلا انت أستغفرك اللهم واتوب إليك الصلاااااه أخواني وأخواتي ضي الأمل من الله يبارك لكم فيها اخوي طبيب : مبارك لك اخونا طبيب اسنان الله يجعلها صالحة ويرزقكم برها ويحسن خلقها واخلاقها ويجعلها يارب من سعداء الدنيا والاخرة وحمدلله على سلامة والدتها ايضا ااا
 
آخر 10 مشاركات
دفـــتر الحظـــور والغيـــاب ...           »          $$$ كلمات من ذهب على فراش الموت $$$           »          مجموعة من الستايلات 2008           »          ميلك شيك بالشوكولاته           »          مــــعـــا نــاة الـــريـــ ـال الســعـــو دي بالصــور           »          بسكويت بالكراميل           »          الرجل الذي ابكاهـ محرك البحث google           »          **الللحق نغمة لاسلكي الشرطة بسرررعة**           »          حتى الصغار مسوين حركات في شعورهم Hair style           »          مصافحة النساء ....انتبهوا

اشترك في استلام آخر مواضيع المنتدى العودة   ملتقيات مياسه العودة •][• ملتقيات عالم الترفية بميـّـاسـه •][• العودة •°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°•
أهلا وسهلا بك إلى ملتقيات مياسه.
أهلا وسهلا بك زائرنا الكريم، إذا كانت هذه زيارتك الأولى للمنتدى، فيرجى التكرم بزيارة صفحة التعليمـــات، بالضغط هنا. كما يشرفنا أن تقوم بالتسجيل بالضغط هنا إذا رغبت بالمشاركة في المنتدى، أما إذا رغبت بقراءة المواضيع والإطلاع فتفضل بزيارة القسم الذي ترغب أدناه منتديات
•°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°• كل مايختص بالعاب التلفزيون وشفراتها وجديدها مثل البلاستشين والنتيندو..


إضافة رد
   
أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
 عرض البوم صور نـايف التميمـي    مشاركة رقم : 1  
قديم في 05-Jul-2005 الساعة : 04:33 AM
الصورة الرمزية نـايف التميمـي

نـايف التميمـي غير متواجد حالياً

رقم العضوية : 58
تاريخ التسجيل : Mar 2004
الدولة : Call of Duty 2
المشاركات : 20,309
بمعدل : 12.69 يوميا
معدل تقييم المستوى : 212
المستوى : نـايف التميمـي is on a distinguished road


المنتدى : •°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°•
Thumbs up موسوعة الألعاب + الحلول والأسرار ، كل ما تريده عن العاب الفيديو هنا ... !

بســـم الله الرحمـــــــــن الرحيــــــــــــم

بدون مقدمات....باختصار اخبار-حلول-اســــــرار....والكثير مما سيبهج صدوركم باذن الله...طبعا سوف تكون جميع الحلول والأسرار والأخبار ايضا من موقع قيم ماستر للألعاب ونتمنى مشاركتكم سوف ابدا الآن بأول اخبار هذه الموسوعه....



هارمان سميث Harman Smith رجل لديه سبع شخصيات مختلفه كل شخصيه لها خصائصها الخاصه
طرق الضربات و الاسلحه سوف تساعدك في التقدم في اللعبه ..
كيلر 7 سوف يتم اصدارها في June 7 في امريكا وفي June 24 في اوروبا
وبعض الاشاعات تقول انه من الممكن اصدار لعبة كيلر7 في سمبتمبر September في اوروبا
وهذه اللعبه من اصدار شركة ((كابكوم)) الشهيره ولقد اتت الينا ببعض الصور الجديده من اللعبه:





.................................................. .................................................. ................
وهذه ايضا معلومات وصور عن سلسلة العاب القتال الرائعه ((سول كاليبر 3 ))



كشفت نامكو أول التفاصيل لأسطورتها المنتظرة سول كاليبور 3 Soul Calibur III وذالك عن طريق مجلة Gamepro
للأسف سول كاليبور 3 ستكون حصرية على البلاي ستيشن 2 أي أننا لن نشاهد شخصية لك جهاز.
سيوفر لك سول كاليبور 3 عدد هائل من الشخصيات يصل عددهم إلى ثمانية وعشرون (28) مقاتل من بينهم 3 مقاتلين جدد وهذا أمر ليس بغريب على نامكو .
وتتوقع نامكو إصدار سول كاليبور 3 بإمريكا في هذا الخريف .
وهذه الصوره من مجلة gamepro ن اللعبه:



1- البيئات والخلفيات مصصم على التراث القديم ( رخام وصخور )
2- حسنت نامكو ظل الشخصيات ويمكنك ملاحظة ذالك في الصورة الأخيرة
3- تحسنت ملامح الشخصيات ويمكنك ملاحظة ذالك في الصورة قبل الأخيرة
4- ستجمع لك سول كاليبور 3 جميع الشخصيات ( سول بليد . سول كاليبور 1-2 )أي مثل تكن 5
.................................................. .................................................. ..............
وهذا ايضا تقرير مع صور جديده للعبة فانتسي ستار:
صور جديده ومعلومات جديده للعبه سيجا المنتظره Phantasy Star Universe على البلاي ستيشن 2 والكمبيوتر الشخصي
القصه
اللعبه تؤلف من ثلاث كواكب و من اجناس مختلفه .
وبعد مرور قرن من السلام, تواجهه الحضارات غزو من قوه غريبه معروفه بأسم [SEED]
الشخصيات
هناك شخصيتين وهم الشخصيات الاساسيه في اللعبه ..
Ethan Weaver : ايثان يبلغ من العمر 17 سنه . وهو يعمل لتنظيم الحراسه ويلقب (الحارس) .
Karen Era : كارين .. وهي فتاه وعملها (مدرسه) ..
وعلى ايثان وكارين وبعض الاصدقاء ان يحموا الانسانيه من غزو القوه الغريبه ..

وهذه بعض الصور الجديده من اللعبه.........



.................................................. .................................................. .............
مجرد اخبار...ننتظر مصداقيتها...لروعة اللعبه
تسربت بعض المعلومات من موقع كابكوم الرسمي انا فريق التطوير الخاص بلعبت انيموشا الجزء الثالث قاعدين في صنع جزء جديد من‘ العبة تحمل عنوان العاب الجيل الجديد بلاي ستيشن 3 ومن المتوقع صدور العبة في الربع التاني من عام 2006 اي مباشرتن بعد صدور البلاي ستيشن3 كما فعلت مع البلاي ستيشن 2 في اوائل صدوره ومن المتوقع شركة كابكوم الافصاح عن العبة في معرضE3القادم بشكل جدي
.................................................. .................................................. ...........
وعــــــــــــــد كونـــــــــــــــــــامي.......
أعلنت شركة كونامي لعبة مفامرات أكشن بأسلوب جراند ثيفت أوتو
تحت مسمى كرايم لايف:جينج وور.
تدور أحداث اللعبه في مدينة جران سنترال حيث تبحث عصابات
الشوارع عن النفوذ والسيطره .
ستلعب دور تري شاب خارج عن القانون الذي يطمح لأكتساب أحترام
الشارع.
ولفعل ذلك يتوجب عليه أن يقوم برجلة لحماية مجتمعه من العصابات
الأخرى لبسط سيادته على الشارع وبناء سمعته.
.................................................. .................................................. .........
كشفت مجلة البلاي ستيشن (PSM) الصورة الاولى للاسطورة تومب رايدر القادمة و التي يتم تطويرها من قبل Cristal Dynamics وتحت إشراف مبتكر و مؤسس اللعبة توبي جارد و يتم نشرها من قبل شركة إيدوس انتراكتف , وسوف يتم إصدارها للبلاي ستيشن 2 و البلاي ستيشن بورتبل و الاكس بوكس 2 , وسوف يلاحظ من سبق ان لعب الاجزاء السابقه للعبة ان شكل لارا قد أصبح مختلفاً قليلاً من حيث الشكل و أيضاً الرأس!,والان لندعكم تشاهدون شكل لارا كرافت الجديد و المثير و ترقبوا المزيد من المعلومات حول طريقة اللعب وتفاصيل أخرى خلال الاسابيع القادمة.
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــ
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
كشفت سكوير إينكس عملاق الار بي جي عن تطويرها للجزء الثالث من سلسلة جراندايا "Grandia" , وتم ذلك عبر الكشف في العدد الاخير لـ مجلة فيمتسو اليابانية عن صوراً للعبة و بعض المعلومات حولها , حيث جاءت هذه المعلومات لتحدثنا حول ان الجزء الثالث سوف يختلف عن الجزئين السابقين للعبة حيث سيختلف عنهما من ناحية الجو (atmosphere) ولهذه اللحظة نحن لم نتمكن سوى من معرفة ثلاثة شخصيات في الجزء الجديد وهم:-يوكي (Yuuki) وهو فتى يبلغ من العمر 16 عاماً , ألفانا (Alfina) وهي فتاة تبلغ من العمر 16 عاماً بالاضافة إلى شقيق ألفانا أماريوس (Emerius) والذي يبدو لنا أنه شخصية شيطانية , ومصمم الشخصيات هو You Yoshinari صاحب لعبه (( Valkyrie Profile )) و مخرج اللعبه هو مخرج الاسطوره Grandia II و والذي هو Hidenobu Takahashi , ونود ان ننوه ان اللعبة من تطوير Game Art و سيتم نشرها من قبل سكوير إينكس وسوف يتم عرض فيديو للعبة في نهاية شهر إبريل ومن الممكن ان يتم عرضها في معرض الالعاب الالكترونية E3 , وسيتم إصدار اللعة في اليابان في الصيف المقبل, ولم يتم توضيح حول إصدار نسخة أمريكية و موعدها , ونترككم لتستمتعوا بالسكان (المسح الضوئي) الذي تم أخذه من مجلة فيمتسو.
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــ
أعلنت سوني عن نيتها لإصدار لعبة محاكاة الخيولDerby Time على جهاز الـ PSP في اليابان بتاريخ 21 أبريل 2005 بسعر يقارب 5040 ين، ستعرض اللعبة 2700 حصان سباق محلي و42 فارس و ستدعم اللعبة شبكة WiFi حيث ستسمح لتسعة لاعبين بتسابق مع بعضهم ومبادلة الخيول وأكتساب الخبرات وأستخدام ذاكرة Memory Stick لتخزين اللعبة.

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــ
يتبع>>>>>

توقيع

أنت الزائر رقم

لمواضيعي والردودي





التعديل الأخير تم بواسطة نـايف التميمـي ; 05-Jul-2005 الساعة 05:16 AM.

 عرض البوم صور نـايف التميمـي    مشاركة رقم : 2  
قديم في 05-Jul-2005 الساعة : 05:29 AM
الصورة الرمزية نـايف التميمـي

نـايف التميمـي غير متواجد حالياً

رقم العضوية : 58
تاريخ التسجيل : Mar 2004
الدولة : Call of Duty 2
المشاركات : 20,309
بمعدل : 12.69 يوميا
معدل تقييم المستوى : 212
المستوى : نـايف التميمـي is on a distinguished road


كاتب الموضوع : نـايف التميمـي المنتدى : •°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°•

الحلول لأقوى الألعاب............

اليكم الحل الكامل للعبه الأشهر في العاب الجاسوسيه ميتل قير سوليد وبعض الأسرار المهمه عن اللعبه على هذا الرابط:

Metal Gear Solid 3: Snake Eater
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
اليكم استعراض بسيط عن اللعبه:
الجزء الثالث وكيف نشأ:في البداية مع ظهور أجهزة الجيل الثاني كانت انظار المبدع هيدو كوجيما منصبة تجاه شئ واحد وهو الجزء الثاني (ميتل جير2:أبناء الحرية) ليكون هذا الجزء هو نهاية للاسطورة العظيمة سنيك.
بالطبع تعرض كوجيما بسبب هذا الاتجاه لعدة ضغوط منها من قبل الجمهور الذي يطلب المزيد من ابداعات هيدو ولعبة ميتل جير وأيضا من شركة كونامي ذاتها بحثا عن المكسب المادي فاللعبة تعد كنزا لايمكن التفريط فيه بانهاء السلسلة .وجراء ذلك تم تحويل قصة الجزء الثاني رأسا على عقب لاعطاء الضوء الخضر لاستمرار السلسلة.
تم طرح اللعبة (ميتل جير2:أبناء الحرية) وصرح كوجيما عندها بأنه لاينوي الدخول في تصميم أي جزء قادم للسلسة وقد نجحت اللعبة فعلا ولكن تعرضت للنقد الشديد بسبب تهميش البطل سنيك في اللعبة ,وماهي فترة حتى صدرت لعبة من شركة يوبي سوفت من اقاصي الغرب معلنة التحدي بمعناه الحقيقي لتكون اللعبة الولى التي تهز عرش ميتل جير الأسطورة بلعبة (سبلنتر سيل) .
ميتل جير القصة:القصة تقوم على البطل الأسطوري سوليد سنيك المستنسخ من الرجل القوي الذي يدعى البيج بوس (سوليدن) الأب الغير شرعي لسنيك, وهو أخ لاثنين من ابناء سوليدن المستنسخين,لكويد,وسوليدوس,وقد مات الأول في احداث الجزء الأول على جهاز البلاي ستيشن1 (ستتم اعادة اصدار هذا الجزء من جديد على جهاز الجيم كيوب) وعاد من جديد بالجزء الثاني أبناء الحرية ولكن كانت عودته روحية لا جسدية بزراعة ذراع جسده الميت بعميل منظمة الباتريوت ريفولفر اوسلوت,أما سوليدوس فقد لقي حتفه في نهاية أحداث أبناء الحرية على يد البطل الثاني في ذاك الجزء (رايدن).
ويعتبر الجزء القادم (ميتل جير3:آكل الأفعى) التتمة للسلسلة ولكن هذه المرة من الوراء ,حيث سترجع عجلة الزمن الى عام 1961م!
نعم ,حيث ستكون كالمفاجئة لك حيث سيكون بطل اللعبة في هذا الجزء ليس Solid Snake الذي تعرفه, وإنما ستلعب بالأصل بالرجل القاهر الذي لم يخرج له مثيل إلا بعد استنساخه حسنا بطل اللعبة هو ال Big Boss الأب الغير شرعي لسنيك ولكويد وسوليدوس!!وهذا ماصرح بيه صانع اللعبة المذهل هيدو كوجيما.
ربما تشابكت الأحداث ببعضها والمعلومات فكيف يكون البيج بوس هو البطل مع أن تسلسل القصة وبالتحديد في الأجزاء الأولى على جهاز MSX (المعروف بالصخر) أن البيج بوس هو الرأس المدبر لانشاء المدمرة النووية ميتل جير وقد حاربه سنيك دون ان يعلم بأنه أباه وبعد معرفته بذلك أصر على القضاء عليه لاحلال السلام, فكيف يمكن ان يصبح بطل اللعبة رجلا أنشاء الميتل جير نفسه.
حسنا الأحداث تقع في الفترة من 1961م حتى عام 1964م وهي الفترة التي ظهرت فيها منظمة الباتريوت وبها كان الظهور الأول لسنيك ((الأصلي أب سوليد سنيك)) حيث قام بالهجوم على منظمة الباتريوت وأنت الآن ستخوض هذه الأحداث.وبعدها رأت منظمة الباتريوت مدى قوة هذا الرجل الخارق سنيك فأرادت أن تستفيد من قوته لصالحها فهو رجل لايوجد له مثيل بقوته وشجاعته وصرامته واقدامه فاتجهت إلى استنساخ هذا البطل بعد إحكام القبضة عليه لانتاج نسخ منه تستفيد المنضمة منهم لصالحها فكان انتاج كل من سوليدوس ,لكويد ,سوليد والغريب في الأمر أن جميع الأبناء اتجهوا جهة الشر فسوليدوس بدأ مواليا للمنظمة وبعدها أخذ يبحث عن مصالحه الذاتية للسيطرة على العالم ليتقضي عليه المنظمة بترتيب أحداث الجزء الثاني أبناء الحرية,أما لكويد فقد ساهم هو في سير اهداف المنظمة وقد كان ندا عنيدا لسنيك في أحداث الجزء الأول على البلاي ستيشن1 وعاد بروحه من جديد للجزء الثاني ابناء الحرية, أما سنيك فقد وقف وقفته الأولى مع السلام ضد أي دمار عندما قتل أبوه البيج بوس (الذي ستلعب به في هذا الجزء) حيث قامت منظمة الباتريوت بصنع دمارها بنفسها بعد ان استنسخت من البطل سنيكل ليخرج لها سوليد سنيك.
هاهي القصة بشكل عام حيث سترجع عجلة الزمن للوراء لما قبل استنساخ الأخوة الثلاث بينما كان البيج بوس سنيك في أوج قوته لتدور الأحداث في تلك المنطقة الأدغال مرورا بأربعة أعوام 1961 -1962-1963-1964م.
الجديد في ميتل جير3:آكل الأفعى:
في الحقيقة يعد هذا الجزء أشبه بالنقلة النوعية لهذه الأسطورة فقد تم اضافة العديد من التغييرات والتي تعد بالفعل ايجابية ,قثد تم اجتناب جميع عيوب الجزء السابق ,وربما يكون التغيير الأهم هو العودة للأصل فالبطل سيكون سنيك الأصلي البيج بوس أب سوليد سنيك الذي اسمتعنا به في الأجزاء السابقة, فهل سيكون سنيك (البيج بوس) أكثر ضراوة من سوليد سنيك أم ماذا؟ سنرى ذلك عن كثب في احداث الجزء القادم.


تابع .........................

توقيع

أنت الزائر رقم

لمواضيعي والردودي





 عرض البوم صور نـايف التميمـي    مشاركة رقم : 3  
قديم في 05-Jul-2005 الساعة : 05:30 AM
الصورة الرمزية نـايف التميمـي

نـايف التميمـي غير متواجد حالياً

رقم العضوية : 58
تاريخ التسجيل : Mar 2004
الدولة : Call of Duty 2
المشاركات : 20,309
بمعدل : 12.69 يوميا
معدل تقييم المستوى : 212
المستوى : نـايف التميمـي is on a distinguished road


كاتب الموضوع : نـايف التميمـي المنتدى : •°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°•

كذلك توجد نقاط أخرى تم تعديلها سنأخذها على نقاط:
1) أسلوب اللعب:
أسلوب لعب جديد في الجاسوسية والأكشن والمغامرة بتجسيد رائع من الرائع هيدو كوجيما فسنيك أصبح الآن أكثر حرية من قبل في بيئة الأدغال, ويمكن اجمال التغييرات في أسلوب اللعب في:
أ‌) التسلق:
أصبح بامكان سنيك الآن تسلق جذوع الأشجار والتسلق على الأغصان بحرية تامة,والقفز على بعض الصخور والنزول من الارتفاعات فلم تعد اللعبة محدودة كالسابق بالممرات.
ب‌) التخفي:
تم تطوير أسلوب التخفي في هذا الجزء لإعطاء المعنى الحقيقي للتخفي,فبلباس سنيك الجديد العسكري الذي يعود للستينيات أصبحت الجاسوسية العسكرية تلعب دورا مهما في هذه اللعبة.
فيمكن لسنيك الآن التخفي بين الحشائش والصخور دون ان يراه الجنود بسبب لباسه العسكري الذي يميل للون بيئة الادغال.
كذلك يمكنه الاختفاء عن الانظار بتسلق الأشجار دون احساس للأعداء ,أو التخفي في مياه الأنهار عن طريق السباحة,وكذلك مازال الأسلوب القديم بالتخفي موجودا بالتسند على الجذوع والصخور ومباغتة الأعداء.
ج)القضاء على الأعداء:
الآن لم تصبح الرصاصة هي الحل الوحيد فبسلاح سنيك الجديد (السكين),يمكنك انهاء حياة أي عدو بطعنة واحدة تفصل رأسه عن جسده لمزيد من الدموية,فسنيكالأب لايعرف معنى الرحمة لأي عدو يفكر في تدمير السلام في العالم.
كذلك سيستفيد سنيك من البيئة للقضاء على العدو حيث تتواجد في الادغال خلايا النحل بكثرة وبطلقة واحدة على خلية نحل فوق الاعداء ,سيتولى النحل امره بالقضاء على الأعداء ليولوا هاربين,ولكن كن منتبها من انتقام النحل والوجه نحوك لازعاجك.
ومع ذلك لابد من استخدام الأسلحة والرصاص لتنسد غريزة سنيك في القضاء على الأعداء بشتى الصور.
ولكن هذه المرة بطرق مختلفة فبالإضافة إلى الأسلوب القديم سيقوم سنيك وهو متخفيا على احدى اغصان الأشجار عاليا بالتعلق بيد واحدة وابراز السلاح باليد الأخرى وبضغطه واحدة على الزناد ستنطلق الرصاصة لرأس العدو ليودع الحياة دون العلم بمصدر هذه الرصاصة كذلك أصبح بالامكان استخدام السلاح اثناء السباحة ولن يعيق سنيك أي شئ.فعلا يبدو سنيك الأب أكثر ضراوة.
2) الأسلحة والأدوات:
تم زيادة الأسلحة عن قبل لزيادة عامل الاثارة فهناك حوالي أربع ادوات جديدة لكل منها استخدام خاص عليك الاستفادة منه بالوجه الكامل
أ‌) السكين:
كما ذكرنا آنفا في أسلوب القضاء على الأعداء فالسكين أصبح يلعب دورا مهما في القضاء على العدو دون احساس الجنود الآخرين,فقط امسك بالعدو وضع السكين على عنقه لتذبحه ذبح الشاه!
ب‌) الرشاش:
ها هو سلاح سنيك يعود من جديد ليمكنك استخدامه كسلاح رئيسي في هذا الجزء وسيكون الاستخدام الأمثل لهذا السلاح في المعارك التي يجتمع فيها عدد كبير من الجنود.
ج)القنبلة المشتتة للرؤية:
هذه القنبلة عملها تشتيت رؤية الجنود حيث تطلق هذه القنبلة دخانا يعيق النظر على الجنود,وبعده سيبقى الخيار لك إما الهرب أو قنص الجنود الواحد تلو الآخر وهم ضالي الطريق في سحابة هذا الدخان.
د)أداة المنظار الحراري:
كتلك المستخدمة لدى الجنود العسكريين حيث توضح المناطق التي تنبعث منها الحرارة ومنها يتم الكشف عن الجنود,وسيستخدمها سنيك في قنص الجنود بالاماكن المظلمة وكذلك عند استخدامه للقنبلة باعثة الدخان لتتضح له الرؤيا.
3) البيئة والرسوم:
بالنسبة للرسوم لم يحدث هناك أي تغيير واضح حيث بقت اللعبة برونقها السابق.
ولكن التعديل الجذري حدث على البيئة المحيطة ويمكن اجمال هذه التغيرات بهذه النقاط.
أ‌) الكائنات الحية والحيوية في البيئة:
حيوية منقطعة النظير في بيئة الأدغال.
السمك يسبح في الانهار,الثعابين بين الحشائش,الطيور المغردة بين الأشجار والنحل الذي يقطن في ممالكه على جذوع الشجر والعناكب أيضا التي تنسج خيوطها بين الاغصان ,وأخيار الصراصير,بالاضافة إلى وجود عدو جديد يستخدمه الجنود وهي الكلاب!
كل ذلك يصور الحيوية التامة لبيئة الادغال بشكل رائع جدا فاللعبة أصبحت بالفعل أكثر روعة.
ب‌) تأثر البيئة:
في السابق كانت المصابيح والقوارير وأكياس الطحين تتأثر بطلقات النار فأما الآن لا وجود لذلك كله,ومع ذلك فالبيئة أصبحت أكثر تفاعلا من السابق عند حركتك بين الحشائش ترى بشكل جلي تأثر الحشائش بحركتك وكذلك أثناء سيرك على المياه الضحلة والجداول المائية,أيضا سترى التفاعل بشكله الحقيقي أثناء المعارك فكل شئ حولك سيتلأثر بجميع طلقات الرصاص.
المياه ستتطاير وحبات الرمل والحصى,وكذلك عند وقوع احد القنابل اليدوية على جدول مائي سترى الأسماك تتطاير يمنة ويسرة جراء الانفجار .
ج)المؤثرات:
مازالت كونامي مبدعة كالسابق في هذا الجانب سترى منذ البداية تخلل أشعة الشمس بين أوراق أشجار الادغال,والضلال على الجذوع وعلى الشخصيات,أيضا سترى الأجواء المتنوعة فمن الشمس المشرقة إلى القمر الساطع في الليل,منتقلا إلى جو ممطر بمؤثرات ضوئية لكل بيئة بشكل مذهل للغاية .
كل ذلك بغض النظر عن المؤثرات الصوتية التي لايكاد وصفها فعلا محاكاة للواقع وقع الرصاص على أي مادة يصطدم بها صوت تطاير الرصاص أصوات الأسلحة وكانك بحرب حقيقية أصوات تغريد الطيور ونبح الكلاب ,وهطول الامطار فعلا ابداع في هذا الجانب وكأنك تعيش هذا الجو المذهل.ومع الموسيقى التصويرية الرائعة من المبدع الذي أذهلنا في الجء الثاني السابق ابناء الحرية Harry Gregson-Williams.
بالطبع سيزاد التشويق في اللعب والاثارة مع جملة التغيرات الايجابية الرائعة.playstation2--

واليكم رابط الحـــل والأسرار للعبه:
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]


===================
تابع................

اليكم هذا التقرير للعبة سايلنت هيل4 الرائعه من من كونامـــــــــــي ...ان كنت قد لعبت هذه اللعبه فعليك اخبار الجميع عنها وان كنت لم تلعبها فلا انصحك بذلك فانت تفوت فرصة متعة خياليه....فلنبدأ:
[فقط الأعضاء المسجلين والمفعلين يمكنهم رؤية الوصلات . إضغط هنا للتسجيل]
بعد غموض "هاري" بعد هلوسات "جيمس سنديرلاند " و بعد تجارب "هيثر " يأتي " هينري تاونسايد " ليخوض تجربة مرعبة مليئة بالغموض و في الطريق المظلم الى غرفة الأسرار المغلقة المغلقة تأتي أهم العاب الرعب المنتظرة لهذا الصيف ، سايلنت هيل الجزء الرابع من كونامي ، للمصمم و المخرج اكيهيتو امامورا سيد العاب الرعب لدى كونامي و المنتج الشاب اكيرا ياماوكا ، سايلنت هيل الرابعة تأتي بعد 13 شهر فقط من اصدار الجزء الثالث ، هل وقعت اللعبة في الفخ و فشلت حقاً بعد نجاح الجزء الثالث منها ، ما الذي حدث مع سايلنت هيل ليحولها الى لعبة مسخ تقلد أهم عناصر اللعبة الشهيرة ريزدنت ايفل ، هل تقلد سايلنت هيل منافستها ريزدنت ايفل ؟ و هل فقدت اللعبة طبيعتها الغامضة في مقابل تركيز سيء على الرعب الدموي ، هذه المراجعة الخاصة بالنسخة اليابانية من اللعبة تكشف الغموض و أسباب السقوط .
الا ان هذا سؤال يستحق أن يطرح هل يكفي عام واحد لاصدار لعبة رعب ؟ خصوصا ان كانت لعبة رعب في حجم سلسلة سايلنت هيل Silent Hill ؟ لقد صدر الجزء الثالث في مايو 2003 و صدر الجزء الرابع في يونيو 2004 و هذا يعني 13 شهر فقط بين الاصدارين ، هذا غريب فعلاً و قد يكون مزعجاً للبعض ، الالعاب الضخمة كميتل جير سوليد ، ريزدنت ايفل ، شين مو ، زيلدا و حتى " غراند ثيفت اوتو " تحتاج لوقت طويل حتى تشهد اصدار ملحق جديد ، على الاقل تكون فترة عامين جيدة بين الجزء و الجزء الذي يليه اما ان تكون فترة عام واحد فقط فهذا الأمر مزعج للبعض ، طبعاً هناك العاب تصدر على نفس المحرك مثل " سبلنتير سيل " و " دوت هاك " و هذه الأخيرة صدرت باجزاء متعددة خلال اقل من عام و لكنها كانت قد صنعت لتكون هكذا و ليست " سايلنت هيل " هكذا ، هل تأثرت سايلنت هيل بهذا الاصدار السريع بين الجزء الثالث و الرابع ؟ نهاية المراجعة تخبرك بالجواب .




سلسلة الرعب الصامـت
حكاية سلسلة " سايلنت هيل " هي حكاية المخرج و المصمم اكيهيتو امامورا Akihito Imamura الرجل الذي وقف خلف السلسلة منذ بدايتها حتى الجزء الرابع منها ، و " امامورا " هو سيد العاب الرعب في شركة كونامي و قد تخطي كل من كوجي اغاراشي و تاكايوكي كوبياشي بجدارة ، مبدع سلسلة الرعب سايلنت هيل أكيهيتو ولد في الثاني من فبراير لسنة 1970 م في مدينة كاغوشيما اليابانية ، ثم ألتحق بشركة كونامي في العام 1995 م كمصمم محركات العاب و جرافيك بعد تخرجه من جامعة طوكيو و كان قد أنتقل بين كونامي اوساكا و طوكيو قبل ان يتم تثبيته في قسم كونامي كمبيوتر انترتينمنت طوكيو Konami Computer Entertainment Tokyo .
عاشق سلسلة " المحقق كونان " الكرتونية " امامورا " كلف من قبل كونامي بتطوير لعبة مضادة للعبة كابكوم ريزدنت إيفل على جهاز البلاي ستيشن 2 في العام 1997 م ، و قد تم ضم كل من " أمامورا " الى المخرج " كيشيهيرو توياما Keiichiro Toyama " ( المنتقل الى شركة سوني مؤخراً ) و " ماساشي تسوبوياما " اضافة الى " هيرويوكي اواكو " لتصميم لعبة رعب قادرة على كسب حصة من قطاع العاب الرعب و البقاء Survival Horror التي كانت تسيطر عليها " ريزدنت إيفل في ذلك الوقت ، اطلق الجزء الاول من سايلنت هيل Silent Hill في عام 1998 م لاجهزة البلاي ستيشن الاول Playstation و اعتبرت اللعبة نقلت نوعية في مجال العاب الرعب فهذه اللعبة سايلنت هيل لا ترتكز على الهرب من اشباه الاموات و جمع الذخيرة بل هي ترتكز اساساً على غموض القصة و الالغاز ورغم ذلك فقد كان الجزء الاول منها الذي يحكي عن هاري harry الذي يذهب للبحث عن زوجته و كان التركيز في عرض الحوارات الغامضة و البحث في مدينة مهجورة ، و تميزت اللعبة الاول عن رزدنت ايفل بالكثير كالتركيز على عرض المشاهد السينمائية و مدى اللعب و غير ذلك ، نجاح الجزء الاول في المبيعات و نقل اللعب الى النظام الامريكي في العام 1999 قوبل باعتراض بسيط من محبي رزدنت ايفل الذين لم يعجبهم هذا التغيير في العاب الرعب .
المصمم الياباني "اكيهيتو امامورا Akihito Imamura " وجد نفسه وحيداً بعد اصدار الجزء الاول حيث أنتقل توياما مخرج اللعبة من كونامي الامر الذي أثر في البداية على الجزء الثاني من اللعبة ثم كان انتاج البلاي ستيشن 2 و الاجهزة الحديثة الامر الذي فرض تأخراً اجبارياً ، سايلنت هيل انير فيرز Silent Hill 2: Inner Fears على البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 تحكي عن المدعو جيمس سنديرلاند James Sunderland رجل يبدو احمقاً بصورة استثنائية يعيش وحيداً وهو يتذكر زوجته ماري التي توفيت في ظروف غامضة من سنوات ثلاث ، لعبة Silent Hill 2 نجحت بصورة استثنائية ايضاً وحققت مبيعا كبيرة بوجه رزدنت ايفل كود فيرونكا مما دفع بكونامي الى اصدار جزء معدل منها حمل اسم سايلنت هيل 2 ريستليس دريمز Silent Hill 2: Restless Dreams صدر على اجهزة اجهزة البلاي ستيشن الثاني Playstation 2 و الاكس بوكس XBox بالاضافة الى الكمبيوتر الشخصي في العام 2002 م و اللعبة المعدلة تعتبر تعديل للجزء الثاني الموجود على البلاي ستيشن الثاني اساساً و تحتوي على جرافيكس معدل و حوارات اضافية بالاضافة الى لعبة ثانوية كاملة تحت اسم Born from a Wish و يسمح لك باللعب بالفتاة ماريا .
في 2003 تم نقل "اكيهيتو امامورا " من مركزه كمنتج الى مخرج و مصمم العاب ، و تم تكليف " اكيرا ياماوكا " بانتاج الجزء الثالث من اللعبة الا ان "اكيهيتو امامورا " أستمر في منصبه كمصمم و مخرج رئيسي للعبة ، و سايلنت هيل الجزء الثالث Silent Hill 3 كانت أفضل العاب سلسلة " سايلنت هيل " و أثبتت مقدرة الشركة و أكيهيتو على صناعة العاب رعب من الطراز الاول ، و في الحقيقة لم يتوقع اي شخص أن يحقق الجزء الثالث ذلك النجاح خصوصا مع وجود العديد من الأخطاء في الجزء الاول و الثاني من اللعبة ، اضافة الى أن لا احد توقع أن تقوم " كونامي " باصدار الجزء الرابع من اللعبة بعد سنة واحدة فقط من أصدار الجزء الثالث و هو أمر غريب جداً .

تابع ..................

توقيع

أنت الزائر رقم

لمواضيعي والردودي





 عرض البوم صور نـايف التميمـي    مشاركة رقم : 4  
قديم في 05-Jul-2005 الساعة : 05:33 AM
الصورة الرمزية نـايف التميمـي

نـايف التميمـي غير متواجد حالياً

رقم العضوية : 58
تاريخ التسجيل : Mar 2004
الدولة : Call of Duty 2
المشاركات : 20,309
بمعدل : 12.69 يوميا
معدل تقييم المستوى : 212
المستوى : نـايف التميمـي is on a distinguished road


كاتب الموضوع : نـايف التميمـي المنتدى : •°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°•



في غرفة التطوير ..
رغم ان هذه اللعبة من أنتاج " اكيرا ياماوكا Akira Yamaoka " كما يظهر على الغلاف ألا ان السيد أكيرا لا يمثل الرأس التنفيذي الأول للمشروع ، فهو رئيس كونامي طوكيو Konami Tokyo و بالتالي يعتبر أنتاج اللعبة حقاً لأسمه ، و أعلان اسم منتج اللعبة على الغلاف أمر أنتهجته كونامي منذ زمن بعيد مع هيدو كوجيما ، كوجي اغاراشي و عدد آخر من المنتجين الكبار في الشركة ، و تختلف مهمة مسؤول الانتاج عن مصمم اللعبة ، و على اية حال فقد كان " اكيهيتو امامورا " منتج الجزء الاول و الثاني من اللعبة قبل أن يتفرغ للتصميم و الأخراج فقط في الجزء الثالث و الرابع و لهذا يلاحظ ورود اسم " اكيهيتو " على غلاف الجزء الثاني .
رئيس الانتاج السيد هيروتاكا اشيكاوا Hirotaka Ishikawa ، المنتج أكيرا ياموكا Akira Yamaoka ( منتج الجزء الثالث ) ، المصمم و المخرج "اكيهيرو امامورا Akihiro Imamura "سيد العاب الرعب لدى كونامي ، كاتب القصة "هيرويوكي اواكو Hiroyuki Owaku " وهو يعود للمرة الرابعة ليكتب قصص و سيناريوهات سايلنت هيل ، المخرج المساعد كازوهيد ناكازاوا Kazuhide Nakazawa ( سايلنت هيل 2 و 3 ) و يساعده " ماساشي تسوبوياما Masashi Tsuboyama " رئيس المبرمجين يوسونوري كاناتاك Yasunori Kanetake، الملحن الرئيسي كينجي كاواي Kenji Kawai ، الصوت و الموسيقى هيدنوري اويشي Hidenori Onishi ، مخرج المشاهد السمينائية CGi موريو كيشدا Morio Kishida و المسؤول عن التصاميم و الرسوم تاكايوشي ساتو Takayoshi Sato .
"اكيهيرو امامورا " يشكل مع" كازوهيد ناكازاوا " و" هيرويوكي اواكو" الثلاثي المسؤول عن اللعبة ، طبعاً لا ننسى مصمم الشخصيات تاكايوشي ساتو ، و لكن أن كنا واقعيين فالعمل ينسب الى الكاتب هيرويوكي اواكو بشكل رئيسي ، فهو الرجل الذي تمكن من ربط احداث الاجزاء بطريقة رائعة ، فمن كان ليعلم ان هيثر هي أبنة هاري ؟ و من كان ليعتقد أن جيمس هو مجرد رجل أخرق ؟ ربما يكون "اواكو " أبرز منافس لنابورو سوجيمورا ( كاتب قصص ريزدنت ايفل ، دينو كريسس ، اونيموشا ، كلوك تاور 3 ) في ساحة كتاب قصص العاب الرعب حالياً في اليابان ، وهو أمر جيد خصوصا لوجوده مع امامورا الذي يعتبر من اهم صناع العاب الرعب في اليابان حالياً خلف " شينجي ميكامي " و " اكوموتو " .



الغرفة 302 ..
في الحقيقة تختلف درجة حكايات سلسلة العاب سايلنت هيل بحسب رؤية اللاعب ، فاللعبة و في أجزائها السابقة تجمع بين الغموض و المفارقات و الأحداث الغريبة اللامفهومة و اللامنطقية في أطار واحد لا ينفصل و لا يتجزأ ، و هذا الأمر يتسبب في أختلافات متعددة للاعبين حول القصة في كل جزء ، فهناك من يرى ان قصة الجزء الأول أفضل من الجزء الثاني و هنالك من يرى عكس هذا ، اضافة الى ان البعض لم تعجبهم قصة الجزء الثالث من سلسلة سايلنت هيل و التي أختلفت بصورة كبيرة خصوصا في ناحية الغموش عن الجزء الاول و الثاني و أعتبرها البعض الأفضل كونها تحمل بعض المنطق و الايضاحات و كان هذا ايضاً سبب تحامل البعض على قصة الجزء الثالث من اللعبة ، أن سايلنت هيل لعبة رعب تركز على الغموض في المقام الأول و تركز على الرعب باسلوب أكس فايلز و ليس باسلوب افلام الأشباح أو الزومبي و هذا أحد علامات الأختلافات الكبيرة بين سايلنت هيل و العاب الرعب الأخرى ، قصة الجزء الرابع من اللعبة لم تختلف عن ما قدمته الالعاب الثلاث السابقة الا انها في الحقيقة تعطي بعض المنطق لكل ما حدث سابقاً .

تتمحور قصة سايلنت هيل في الجزء الرابع حول المدعو هينري تونشيند" Henry Townshend" الذي يقيم في الغرفة رقم 302 في العمارة السكنية القريبة جداً من التل الصامت " سايلنت هيل " و عندما يستيقظ في أحد الأيام فجأة يكتشف هينري أنه وقع أسيراً لهذه الغرفة حيث لا يمكنه الخروج منها بتاتاً و يضل حبيساً لهذه الغرفة في أنتظار المجهول ، بعد خمسة أيام من السجن في الغرفة 302 ، يكتشف هينري ثقب في جدار الحمام بالغرفة و هذا الثقب يقوده الى خارج الغرفة الى التل الصامت اضافة الى مناطق أخرى غامضة جداً ، في الجانب الآخر و في قلب التل الصامت حيث لا يوجد سوى الموت و الضباب يعود والتر سوليفان" Walter Sullivan "وهو القاتل المهووس من لعبة سايلنت هيل 2 ( اعتقد أنه قتل بعض الأطفال ) على هيئة شبح و يحاول أن يعيد أحدهم الى قيد الحياة عن طريق قتل كل من يعترض سبيله .

للتذكير القصة قد لا تكون واضحة للجميع ، من السهل هل تضيع في وسط الأحداث دون معرفة ما يحدث هناك بعض الأحداث تبدو غير منطقية ، ستصل الى مرحلة ستعتقد بها أن بطل اللعبة " هينري " و زميلته " الين " هما مجرد أشباح لأشخاص قد ماتوا منذ زمن ، قد ترى زومبي لهينري و هو ذاته الذي شاهدته في الجزء الثاني من اللعبة !! ، ستفكر أن احداث اللعبة تحدث قبل الجزء الثاني و أحياناً ستعتقد أن لا علاقة بين كل شيء يحدث هنا ، في الحقيقة بعض الحقائق و الأحداث في اللعبة قد تعطيك هذه الفكرة بشكل واضح ، حسناً لقد تمت صياغة أحداث الجزء الرابع بحبكة قوية جداً و هذا واقع .

اذاً "سايلنت هيل الرابعة" الغرفة " The Room "تتحدث عن الغرفة 302 الخاصة بهينري تونشيند ، و هذه الغرفة عبارة عن بوابة الى داخل و خارج التل الصامت ، اضافة الى أن هذه الغرفة تم ذكرها أو التلميح لها في الجزء الثالث و الثاني فتعتبر " سايلنت هيل 4 " مرتبطة محورياً مع الجزء الثاني" سايلنت هيل انير فيرز Silent Hill 2: Inner Fears " سواء عبر الشخصيات ، المواقع ، الأحداث و الأسرار ، بعض الأسئلة في " سايلنت هيل 2 " تفك طلاسمها في الجزء الرابع ، أنه اسلوب رائع من " أمامورا " الذي عرف كيف يربط الأحداث ، لقد كان الجزء الثالث من اللعبة مرتبط أرتباط وثيق بالجزء الاول و يقدم بعض الأجوبة و هذا جيد .

ما قد يؤخذ بشكل نقطة سلبية حول القصة عدم تقديمها لمفهوم رعب البقاء ، حيث يتحول الأمر بعد عدة ساعات الى التحقيق و البحث عن حلول للالغاز ، اضافة الى أن الغموض وصل الى درجة غير منطقية بداخل عالم سايلنت هيل في هذا الجزء ، فهنالك المسوخ العملاقة و البوابات الناقلة و أضافة الى الأموات الاحياء هنالك أعادة الحياة و التلاعب بالزمن و المكان وهو أمر لم يحدث قبلاً في السلسلة ، أما أسوأ ما يحدث في مجال القصة فهي الرؤية السطحية و التقديم غير الجيد للاحداث ، فمن خلال عدة مراحل و مشاهدة أحداث اللعبة لوقت طويل يتضح ان هنالك العديد من الأخطاء و الثقوب في النص .

وثقوب النص و السيناريو عديدة ، أولاً لم يتم شرح حقيقة الغرفة 302 بوضوح و آلية عمل البوابة الناقلة ( في الجزء الثاني يعرف جيمس سانديرلاند أنه قتل زوجته في الغرفة رقم 312 و هذا مريب ) وكيف تحمي الغرفة هينري و لماذا وما علاقة صاحب العمارة السكنية Cerio Suntherland بجيمس ساذرلاند و الشقق الغامضة. ، لم نعرف كيف ظهرت بعض الشخصيات في اللعبة و لم يتم تعريف لعنة " والتر سوليفان " هناك عدم جدية في بعض الحوارات و تسلسل الاحداث في المراحل الوسطى من اللعبة لا يسير بشكل جيد حيث تتحول اللعبة الى مجرد لعبة قتال ضد المسوخ و بحث في كل مكان ، و الاهم من ذلك أن اللعبة لم تركز اطلاقاً على مشاعر " هينري " و " الين " و لا حتى عن الجانب العميق من شخصيتهما بعكس الجزء الثاني و الثالث من اللعبة ، فهل نحتاج لجزء آخر لتفسير ما لم يتم تفسيره في هذا الجزء !؟ .

و يلاحظ أن كاتب القصة لم يأتي باي شيء جديد ، و هذه نقطة سيئة في لعبة " سايلنت هيل 4 " فكنقطة اساسية لم يحمل هذا الجزء أية مفاجأة غريبة ، أستخدم الكاتب عدة رموز معروفة في أفلام و العاب سابقة ، فحكاية البيت المسكون و الغرفة الغامضة و البوابة التي تحمل الأسرار ظهرت عدة مرات في أفلام سابقة منها فيلم " إيفل ديد " الشهير ، الشخص المختار ايضاً ظهر في العديد من أفلام الرعب ذات المفهوم اللاعوتي و على غرار ذلك فكرة الأنبثاق التي أوردها كاتب القصة في هدف الشرير الأول في اللعبة " والتر " و هي فكرة ظهرت في العديد من الالعاب منها " كود فيرونكا " لسلسلة ريزدنت ايفل ، و ايضاً فكرة القوى المسيطرة على المدينة و التي ظهرت في أفلام عديدة منها " فانتوم " ،أستخدام الرموز المعروفة و الأفكار التي ظهرت سابقاً ساهم بشكل واضح في سوء تقديم قصة اللعبة ..



تابع .....................

توقيع

أنت الزائر رقم

لمواضيعي والردودي





 عرض البوم صور نـايف التميمـي    مشاركة رقم : 5  
قديم في 05-Jul-2005 الساعة : 05:37 AM
الصورة الرمزية نـايف التميمـي

نـايف التميمـي غير متواجد حالياً

رقم العضوية : 58
تاريخ التسجيل : Mar 2004
الدولة : Call of Duty 2
المشاركات : 20,309
بمعدل : 12.69 يوميا
معدل تقييم المستوى : 212
المستوى : نـايف التميمـي is on a distinguished road


كاتب الموضوع : نـايف التميمـي المنتدى : •°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°•

لنبتعد قليلاً و نتحدث حول التحريك و نعود سريعاً الى ما نتحدث عنه ، تحريك الشخصية الرئيسيسة جيد ، هنري Henry يتحرك بحرية في العالم الثلاثية الابعاد مع تحريك جيد ، يمكنه الالتفاف حول نفسه بخطوات متعددة و التحرك يميناً و يساراً ، لا يزال التحريك متطابق مع نظيره في الجزء السابق ، تحريك سلسل فعلاً عبر المسلاة المتتالية يستجيب لعدة حالات من الضغط تستطيع ان تركض أو تمشي بشكل متتالي و تلتف ايضاً ، تحصل على مؤشر الصحة للشخصية الرئيسية و تتمكن من تغيير الايقونات بالضغط على اسهم التوجيه حيث تم الابتعاد عن خيار الولوج الى قائمة الايقونات عند البحث عن الايقونات ، اللعبة تجبرك على استكشاف المناطق المتعددة و حل الالغاز و قتال المسوخ باستخدام مفتاح رئيسي ، اذاً انها لعبة رعب !!

العاب الرعب تنقسم الى عدة اقسام رئيسية ، هناك العاب الرعب و البقاء Survival Horror التي ترتكز فكرتها على مغامرة رعب يتوجب على البطل ان يبقى حياً مهما كلف الثمن بها ، و العاب رعب الخيال العلمي Si-fi Horror اضافة الى الجيل الجديد من العاب الرعب المرتكز على الحركة و العنف Action-Horror ، و العاب الرعب و البقاء لوحدها أصبحت الآن تنقسم الى عدة أقسام و فئات مختلفة تتنافس فيها الشركات ، فهنالك العاب الرعب اليابانية القديمة و هي الالعاب التي تقدم حكايا الرعب في اليابان الاقطاعية مع الساموراي و غيرهم ، العاب الرعب الواقعية التي ظهرت مؤخراً جداً و التي لا تقدم سوى محاكاة رعب حقيقية خالية من الخرافات و الخيال العلمي المكثف ، وهنالك ايضاً العاب الرعب و الغموض و هي الالعاب الأصلية و التي ظهرت منها لعبة وحيد في الظلام Alone in the Dark التي تعتبر الأب الروحي لجميع العاب الرعب الثلاثية الابعاد بسبب كونها اللعبة التي ما تزال تعطي العاب الرعب التعليمات الاساسية للانطلاق .

و في الحقيقة عشاق العاب الرعب و البقاء Survival Horror الحقيقيون لا يرغبون بظهور هذه الكمية من الانواع و الفئات الدخيلة على العابهم المفضلة و غالباً ما يواجهونها بعنف ، بعض ان بعض المتعصبين لالعاب الرعب لا يطمئنون لاية محاولة لادخال عناصر لعب جديدة الى العاب الرعب و البقاء ، فهنالك بعض المحاولات التي جرت بادخال عناصر آر بي جيه و عناصر محاكاة و حركة الى العاب الرعب و البقاء و لكنها تعرضت للفصل العنصري ، و ربما تكون آخر هذه الالعاب لعبة ريزدنت ايفل الرابعة التي وجهت لها انتقادات هائلة بعد تحولها الى شبه لعبة رعب و حركة و هي التي عرضت بنسخة مختلفة يطلق عليها الآن " ريزدنت ايفل هيروشي شيباتا " ( تحية الى شيباتا و ميكامي ) و تبقى العاب مثل Silent Hill و فيتال فريم Fatal Frame من أهم العاب الرعب و البقاء التي حافظت على الاسلوب الاصلي لهذا النوع من الالعاب .

ومع الغرفة The Room حدث مالم نتوقعه ، فقد غيرت ساينت هيل Silent Hill من أسلوبها الكلاسيكي المعهود المرتكز كلياً على الرعب النفسي و الذهني و تحولت قليلاً نحو أجواء القتال و الرعب الدموي ، اضافة الى أن سايلنت هيل تغيرت عن الاجزاء الثلاثة الاولى سواء من ناحية طريقة اللعب و المراحل و الاستكشاف و لكنها ولحسن الحظ ابقت بعض الأساسيات الأخرى دون مساس .

نعم تحولت Silent Hill 4: The Room من لعبة يتوجب أن تختص في مجال الرعب النفسي و الظلام و الغموض الى نسخة مشوهه من ريزدنت إيفل ، صدق ذلك أو لا تصدقه ، رغم ان سايلنت هيل يشتهر بكونها المضاد و المخالف لريزدنت ايفل الا ان هذا الجزء كان مختلفاً جداً ، في البداية الظلام و الضباب الذي يميز المراحل في الاجزاء الثلاثة الاولى من السلسلة لم يعد موجوداً على الاطلاق حتى في مرحلة الغابة التي يتوجب ان تكون مظلمة ، أغلب المراحل مكشوفة و لا توجد مراحل صنعت باسلوب الغرف المغلقة باستثناء الغرفة التي تبدأ منها اللعبة ، المراحل اصبحت واسعة و ضخمة و غير مظلمة .

مع حذف المراحل المظلمة تم حذف المصباح اليدوي نهائياً فانت لن تحتاج الى مصباح على الاطلاق فكل شيء يحدث تحت اضاءة قوية من السيد " أمامورا " ، و كما يدرك عشاق الرعب فمنذ " الون ان ذا دارك " في جزئها الثاني و المصباح اليدوي يشكل عنصر كلاسيكي من عناصر العاب الرعب ، مع حذف المصباح تم حذف عنصر كبير من عنصر الغموض و صعوبة الاستكشاف و التشويق في اللعبة ، نعم انها لمسة غبية جداً من كونامي لم نعتد عليها و لكنها ليست اللمسة الوحيدة المتوفرة في هذه اللعبة ، فقد تم ايضاً حذف الراديو و هي لمسة غبية اخرى أفقدت لعبة " سايلنت هيل " الكلاسيكية المعودة في الاجزاء السابقة .

اضافة الى ذلك تعمدت سايلنت هيل أن تضيف عنصر العالم المصغر و فنون الانبثاق الى المضمون ، فانت تنتقل من غرفة في مبنى متطور الى أخرى مليئة بامور لا منطقية مثل المناشير الآلية ، او الاوتاد الضخمة في اسطح الغرف و السيوف التي تخرج فجأة من الجردان و هذا بالتحديد اسلوب ريزدنت ايفل ، في الحقيقة هذا الاسلوب الجديد في صنع العوالم المتراكبة سخيف كلياً ، و لكن هل تريد ما هو أسخف من هذا و ذاك ؟
لقد حاول مصمم اللعبة السيد " أمامورا " تقليد عمالقة تصميم الالعاب مثل شينجي و اوكوموتو و انافون و حتى كوجيما في وضع نظام الذكاء الاصطناعي للشخصيات المساندة ، نعم ستلزم باللعب بجانب شخصية مساندة غالباً ما تكون " ايلين " يفترض ان تتبعك و لكن هذا الأمر لا يتحقق بطريقة صحيحة و في اثناء القتال يحدث خلل ما في النظام و تبتعد عنك !! اضافة الى كل ذلك كان نظام الهلوسة التي حاولت كونامي تنفيذه في هذا الجزء سيئاً الى درجة معذبة للادمغة ، في الجزء الثاني كان يمكن لجيمس ان يهلوس برؤية بعض الاشباح اما في هذا الجزء فما يحدث عبارة عن هلوسة لمصمم اللعبة نفسه .
الالغاز ايضاً سيئة ، خسرت سايلنت هيل في جزئها الرابع جودة الالغاز في مقابل التركيز على الافخاخ الغبية المنتشرة في اللعبة ، لم تعد الالغاز قابلة للتفكير الطويل و انما هي الغاز سريعة أ الى ب و ت الى ث و هكذا ، هناك من يجد ان صعوبة الالغاز تحد من امكانية اللعب ، و لكن احد احد عوالم نجاح العاب مثل ريزدنت ايفل و اونيموشا و فيتال فريم يتمثل في الالغاز المعقدة و لا يتمثل في الافخاخ ، غالباً ما تكون الالغاز سهله و حلولها واضحة بل ان نظرة الى الغرفة الخاصة بهنري ستعطيك حل للكثير من الالغاز .
ومع نجاح ساتو في تصميم الوحوش للجزء الثالث ، عاد ليخفق من جديد و يخفق السيء مع البشع لنتج لنا مجموعة من أكثر المسوخ سخفاً في التصميم ، سخافة لا نظير و لا حدود لها ، فكل المسوخ هم زومبي ( أحياء ، اموات ) لبشر عاديين ، هناك بعض البشر المزدوجين و ذوي الاطراف الكثير ، اضافة الى مخلوقات عبارة عن كتلة من المضلعات و لا نعرف ما حكايتها و ما هي اصلاً ، لا يمكن ان تقارن مع مسوخ الجزء الثالث ، و مع سوء تصميم الوحوش و المسوخ في اللعبة تم تقليد علامة كلاسيكية من علامات " ريزدنت ايفل " فهذه المرة و اثناء تجولك ستهاجم من الكلاب الزومبي !! اليس هذا غريباً ، تم التركيز على الكلاب الزومبي المسوخ بطريقة غامضة في اللعبة ، هناك ايضاً أشباح لا يمكن قتلهم !! لا يبدو ان هذه اللعبة تمت الى العاب سايلنت هيل السابقة باية صلت .

تابع ...............

توقيع

أنت الزائر رقم

لمواضيعي والردودي





 عرض البوم صور نـايف التميمـي    مشاركة رقم : 6  
قديم في 05-Jul-2005 الساعة : 05:39 AM
الصورة الرمزية نـايف التميمـي

نـايف التميمـي غير متواجد حالياً

رقم العضوية : 58
تاريخ التسجيل : Mar 2004
الدولة : Call of Duty 2
المشاركات : 20,309
بمعدل : 12.69 يوميا
معدل تقييم المستوى : 212
المستوى : نـايف التميمـي is on a distinguished road


كاتب الموضوع : نـايف التميمـي المنتدى : •°•¤ منتدى الألعاب التلفزيونية¤•°•

من أبرز التغييرات التي أصابت اللعبة تركيزها على الجانب القتالي ، بطل اللعبة " هينري " سيكون شبيه برامبو العاب الرعب ، فعلاً لا نمزح هنا ، يمكنك استخدام عدد كبير من الاسلحة تشمل على القضبان و الاوتاد و الفؤوس ، ستلوح بها بقوة لتضرب الاعداء ، كالمجنون ستضرب و تضرب و تضرب ، و هناك ضربة شحن " تشارجر " تمكن بطلنا " هينري Henry" من اصابة العدو بضرر هائل ، بل انك الآن قادر على تنفيذ بعض ضربات الكومبو لقهر المسوخ ، هذا الأمر كان ليكون جيداً في لعبة قتال شوارع او لعبة رعب و حركة و لكن في مثل هذا النوع من الألعاب لا اعتقد انها فكرة صحيحة .
هل يكفي ذلك ؟ سايلنت هيل Silent Hill تسرق أفكار ريزدنت ايفل Biohazard ، اليس هذا مزعج فعلاً ، تم استخدام الغرفة 302 لتكون غرفة تخزين لبعض الايقونات التي لا يتمكن هينري من حملها معه ، هناك و في شقة هينري المسكونه صندوق ضخم للتخزين ، على غرار صناديق التخزين في سلسلة ريزدنت ايفل ، يمكن حفظ الايقونات التي حصلت عليها أو تلك التي لا يمكنك ان اتستخدمها الآن في الصندوق و العودة اليها مرة أخرى في وقت لاحق من مجريات اللعبة ، و ها هنا نتسائل هل نفدت الأفكار من فريق " أمامورا " ليقوموا بسرقة هذه الميزة التي أستخدمتها ريزدنت ايفل ؟ و بمعرفتنا بمحاولات " أمامورا " المتعددة للاستقلالية في الاجزاء السابقة نعتقد ان التسرع في هذا الجزء سبب ذلك ، خصوصا ان نظام الاجزاء الثلاثة الاولى للتخزين و حفظ الايقونات كان افضل بكثير من الجزء الرابع .
نظام التخزين المسمى inventory system سيجعلك تضيع وقتاً طويلاً في السفر بين المرحلة التي وصلت اليها و الغرفة الخاصة بهينري حتى تحصل على الايقونات التي تنفعك في تلك المرحلة ، أن وضعت مفتاح معين في الصندوق و وصلت الى المنفذ الخاص بالمفتاح فعليك العودة الى الصندوق و قطع أميال طويلة و ربما اكثر من 10 دقائق بسبب ضخامة المراحل الثلاثية الابعاد للوصول ثم العودة و استهلاك وقت طويل ستتعرض فيه الى مجموعة اخرى من المسوخ و الافخاخ ، في الحقيقة ستقع في مشاكل عديدة من جراء نظام حفظ الايقونات الجديد ، فكبداية ستعرف انه من الصعب تخزين علب الرصاص في قائمة التخزين الرئيسية لهينري لذا لا يمكنك حمل سوى كمية قليلة من الرصاص و الأمر الاسوأ من ذلك ان كل علبة رصاص تخزن في مربع أختيار مستقل !! و لا يتم تخزين الرصاص و علب الرصاص في ناحية واحدة و هذا ينطبق ايضاً على صندوق التخزين ، مما يعني انك لن تتمكن من قتال اي مسخ الا مع عدد قليل جداً من الذخيرة حتى و أن تمكنت من تجميع ذخيرة تكفي للجيش الصيني ، ان كل هذا ينطبق على المقويات فنظام التخزين و حمل الايقونات سيء للغاية .
من النقاط السيئة ايضاً ، عدم التجديد في أنواع مراحل سلسلة سايلنت هيل ، نعم الاحداث تدور في مدينة واحدة و كانت مرحلة الغابة تغييراً رائعاً و لكن لننظر الى بقية المراحل في اللعبة ، مرحلة مستشفى ( مصح عقلي ) و مرحلة سجن ، مصنع و مرحلة انفاق ، هذا امر سيء للغاية فكافة هذه المراحل ظهرت في الاجزاء الثلاثة الاولى من السلسلة ، لقد حصل الجزء الثالث على مراحل جديدة و لهذا كان رائعاً فالمجمع التجاري و مدينة الالعاب لم يتوقع احد ان تظهر في سايلنت هيل ، و لكن ما الجديد في SH4 من حيث العوالم الافتراضي ؟ حسناً الاجابة تاتي سريعاً لا شيء على الاطلاق لا جديد ، فمع كل النقل و النسخ من الاجزاء الثلاثة السابقة لم تحاول اللعبة أن تأتي باي جديد سوى مرحلة الغابة و التي لم تقدم بالاسلوب المخيف المنتظر ، كان يمكن الاستفادة مع الجانب السياحي أو السكني من مدينة السايلنت هيل و ربما نقل اللاعبين لمعايشة بعض العوالم الجديدة في المدينة ولكن هذا لم يحدث و لم تسمح اللعبة باي تجول خارج السايلنت هيل ، لقد كانت خطوة غبية جداً ، كان يمكن استحضار مدرسة ، أو منطقة سكنية صغيرة أو حتى منطقة قاحلة كما في اغلب العاب الرعب .
بعيداً عن طريقة اللعب ، ركز " أمامورا " و زملائه على مشاهد العنف و الرعب المقرفة بشكل مكثف جداً ، هذا الأمر غريب ، الرعب في سايلنت هيل رعب هلوسي ، سايلنت هيل لعبة رعب هلوسي و ذهني في المقام الأول ، و ان كنا ندرك تماماً ان الاجزاء السابقة قدمت أطنان من القذارة و الأحشاء ذات الرائحة النتنه و فكل ذلك لم يكن سوى لدعم قصة اللعبة و الاحداث ، أما في الجزء الرابع فالتركيز على الرعب تم بطريقة لا داعي لها على الاطلاق ، هل يستوجب أن تقدم الكثير من الامعاء المندلقه و الجثث العارية البشعة لتكون مرعباً ؟
يصف النقاد أفلام الرعب Ring ، الحساسة السادسة the six sense ، دريمكاتشر Dreamcatcher بافضل افلام الرعب ، رغم ان هذه الافلام لا تحتوي على كمية العنف و القذارة و البذاءة التي تحتويها افلام رعب أخرى مثل هانتيد و ديد مان وولك ، لقد أثبت أسلوب الروائي الرائع ستيفن كينغ Stephen Edwin King على نجاحه و تفوقه على اساليب الرعب الأخرى و نحن هنا لا نقارن بين الرواية نفسها